Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Постройки

Материал из Forager Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Постройки можно строить через меню зданий и могут быть размещены на земле или мостах над водой.

Стоимость материалов увеличивается для каждой после первой постройки. Они обозначены в скобках ниже, где (5 + 2) означает, что первый стоит 5, второй стоит 7, затем 9 и так далее.

Для промышленности[править | править код]

Предмет Ингредиенты Навык
 (10+2) 
 (3) 
 (5) 
Используется при создании:  , , , , +, +, +, +.
 (3) 
 (11) 
 (4) 
 (2+1) 
 (7+2) 
Эффект:  Периодически выкапывает ресурсы поблизости и они могут быть собраны игроком.
 (22+1) 
 (75+12) 
 (15+3) 
Эффект:  Периодически стреляет в монстров, которые находятся рядом.
 (10+2) 
 (5+1) 
 (22+3) 
Используется при создании:  , , , , , , .
 (5+1) 
 (15+3) 
Эффект:  Должна быть построена на воде.
Используется при создании: 
 (9+1) 
 (3+1) 
 (12+3) 
Используется при создании:  , , , , .
 (10+2) 
 (4+1) 
 (15+3) 
Эффект:  Увеличивает скорость производства соседних построек. Для одной постройки можно использовать максимум 4 электростанции.

Для фермы[править | править код]

Предмет Ингредиенты Навык
 (3) 
Эффект:  Можно устанавливать над водой и работает как платформа на которую можно размещать постройки.
 (4+23) 
 (4+23) 
Эффект:  Периодически ловит  (50%)  ,  (25%)  ,  (24%)  или предметы Археологии(1%) на основе биома. Навык Рыбная ловля уменьшает время перезарядки.
 (2+1) 
 (2+1) 
Эффект:  Действует как источник света.
 (30+6) 
 (22+4) 
 (15+2) 
 (4) 
Эффект:  Ускоряет рост близлежащих культур.
 (40+6) 
 (30+6) 
Используется при создании:  , , , , , , , .
 (5+1) 
 (5+1) 
 (5+1) 
 (5+1) 
Эффект:  Поблизости появляются камни и кристаллы.
 (22+4) 
 (30+4) 

Для экономики[править | править код]

Предмет Ингредиенты Навык
 (2+0) 
 (2+0) 
 (10+2) 
Эффект:  Постепенно производит монеты. Навык Сокровища заставляет банки производить больше монет, когда они находятся рядом с другими банками.
 (16+2) 
 (12+2) 
 (5+1) 
Эффект:  Позволяет покупать и продавать предметы. Выбор доступных предметов меняется каждые несколько минут. Навык Припасы удваивает количество отображаемых предметов.
 (2+1) 
 (8+1) 
Эффект:  Позволяет хранить до 6 предметов в каждом хранилище. Собранные предметы автоматически отправляются в хранилище. Навык Архитектура позволяет хранить 9 предметов в каждом хранилище.
 (15+2) 
 (5+1) 
 (22+4) 
Эффект:  Ресурсы, собранные в радиусе маяка, увеличиваются на 50%, включая ловушки для рыб. Несколько маяков умножают этот эффект. Навык Логистика удваивает область эффекта. Должен быть построен на воде.
 (15+3) 
 (1) 
Эффект:  Можно сделать ставку на мини-игру, чтобы выиграть монеты, cамоцветы и предметы Археологии.

Для магии[править | править код]

Предмет Ингредиенты Навык
 (5) 
 (9) 
 (18) 
 (11) 
 (18) 
 (38+16) 
 (30+10) 
 (1) 
Эффект:  Можно вызвать временные усиления алтаря каждые несколько минут.
 (50+7) 
 (20+3)